문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 문명 5/모드 문명 (문단 편집) === 토끼나라 / [[몰랑]] ☆ === || 제작자 ||<-2> [[http://steamcommunity.com/profiles/76561198158472144|Mathetes tou Megalou Alexandrou]] || || 다운로드 ||<-2> [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1438472349|스팀 창작마당]] || || 문명 특성 ||<-2> 광활한 토끼천국 - 타일 획득에 필요한 금과 문화 비용이 25% 감소합니다. 문명이 소유한 타일 10개 당 전역 행복이 1만큼 증가합니다. || || 고유 건물 ||<-2> 과수원 - 곡창을 대체합니다. 밀, 바나나와 사슴 이외에도 와인, 감귤, 코코아, 올리브도 식량이 1만큼 증가합니다. 건설 시 도시 당 단 한번 영토 내의 평지에 무작위로 1기의 재배지 자원을 생산함. || || 고유 건물 ||<-2> 토끼집 - 작업장을 대체합니다. 금속 주조가 아닌 철기 기술에 해금됩니다. 작업장의 효과에 추가로 식량이 2만큼 증가하며, 도시가 타일을 획득했을 경우 도시의 식량이 증가합니다. || || 문명 4 특성 ||<-2> [[심쿵사|외교적]], 확장적 || || 시작 위치 ||<-2> 초원 || '''- 성능 -''' 몰랑의 토끼나라는 군사적인 혜택이 전무하며 오로지 내정, 정확히는 인구 부양에 모든 보너스가 박혔다. 인구는 문명이 기본이기 때문에 딱히 어느 승리에 특화되지 않아서 어떤 운영을 해도 편하다. 비슷한 성향의 호토 코코아는 도시국가와 과학력이라는 서브컨셉을 가져 대체적으로 외교 승리와 과학 승리에 특화된 반면 몰랑은 더더욱 승리 유형 중립적인 영토와 행복도라는 서브컨셉을 갖고 있다.--토끼가 인간 다스리는 나라-- 비록 금으로 부동산 구입하는 것만 보면 미국의 하위호환이지만, 미국과는 달리 문화로 인한 영토 확장도 빠르기 때문에 전통을 찍으면 수도의 영토가 순식간에 불어나며, 반대로 자유를 찍어도 확장한 도시가 기념비를 올렸다면 영토가 꽤 빠른 속도로 증식하는 것을 볼 수 있다. 한편, 문명이 소유한 타일 10개 당 행복도가 1 증가하는 것도 꽤 쏠쏠하며, 의외로 전통보다는 자유에 더 어울리는 특성상 인구 성장 문명임에도 자유와의 시너지가 크다. 자유 도시의 영토 확장은 느리긴 하지만 위에서 말했듯이 영토 확장이 쉬운 몰랑 특성상 좀 기다리면 모든 도시에 도시 연결이 필요 없는 능력주의 효과를 받을 수 있다. 즉, 확장에 용이한 특성이다. 정복시 타일을 많이 얻기 때문에 거기서도 행복도를 얻을 수는 있으나, 도시 점령으로 불어난 불행을 커버하기는 역부족한 편. '''- 과수원 -''' [[문명 5/모드 문명/유럽#타르테소스 / 아르간토니오스 ☆|타르테소스]]같이 자원 생성 기믹의 효과를 갖고 있다. 비록 재배지 사치 자원은 산출량만 보면 그닥 좋다고 보긴 힘들지만, 재배지 사치 자원의 종류가 가장 많다는 특성상 얻을 수 있는 행복도는 꽤 많다. 또한 문명 5에서 타일에 음수의 산출량을 주지 않는 특성상 초원 바나나가 떴을 경우 태양의 신 없이 빅토리아 호수를 얻는 것이나 다름없으며, 태양의 신+비료가 더해지면 무려 8 식량, 즉 사실상 공중 정원에 필적하는 흠좀무한 산출량을 볼 수 있다. 거기에 와인, 감귤, 코코아와 올리브에 대한 보너스는 약간 애매하기는 하지만 와인 군집 스타팅을 배정받았을 경우 축제의 여신을 부담없이 찍도록 해줄 수 있다는 장점도 있다. 해당 타일 당 1회, 즉 도시를 잡고 불태운 후 같은 자리에 과수원을 또 세우더라도 보너스는 발동되지 않는다. 하지만 모든 도시에서 무작위 재배지 자원을 얻을 수 있기 때문에 추가 모드 자원이 없다는 가정하에는 바나나가 뜨지 않는 이상 죄다 사치 자원이 뜬다. 그리고 그 바나나 역시 초원에 뜬다면 빅토리아 호수가 되고 거기에 비료까지 끼얹으면 7식량이 되는 마법을 선보여준다. 하지만 도시 당 자원 1회이며 모든 자원이 등장할 가능성이 동일하기 때문에 실제로는 사치가 더 많이 나오며, 비록 재배지 사치 자원은 코코아나 감귤이 아닌 이상 비료 이전에는 식량과 생산력을 주지 않아 기피되지만 과수원은 이미 자리 잡은 도시에 엑스트라로 나오게 하는 특성이라 오히려 행복도를 챙겨주는 쏠쏠한 보너스다. 특히나 재배지 사치 자원은 넘치며 추가 사치 모드 같은 것을 깔았으면 얻을 수 있는 행복이 더더욱 늘어난다. 그리고 아시아-아메리카 자원 팩을 깔았다면 옥수수와 쌀도 등장할 터, 요 자원들 역시 사기라는 점 역시 몰랑에게 이로운 편. 또한, [[문명 5/모드 문명/게임/소녀가극 레뷰 스타라이트#Mathetes tou Megalou Alexandrou 제작|향초국 버전 다이바 나나]] 모드의 영양향초같이 특성으로 얻더라도 재배지로만 개발할 수 있다면 그 자원까지 뽑을 수 있는 것은 덤. '''- 토끼집 -''' 훌륭한 건물이다. 중세 시대에 해금되었다면 그 성장 효과가 살짝 애매해졌을만도 하지만, 토끼집은 철기 기술에 해금되기 때문에 몰랑이는 생산력 부스트를 한템포 더 빠르게 받을 수 있다. 그 뿐만이 아니라 건물이 좀 더 일찍 해금되는 특성상 타일 확장 시 주는 식량 보너스가 덜 낭비 될 수 있다는 점도 덤. '''- 운영 -''' 몰랑은 성장을 중시하면서도 확장을 중시하는 꽤 요상한 문명이다. 즉, 전통과 자유 둘 다 어울리며 둘 다 몰랑에게 혜택을 주는 면이 있어서 무엇을 선으로 택할지 고민되는 가운데 명예는 그냥 기피된다. 어쨌든 전통으로 가면 막강한 성장력을 지탱할 행복도를 군주제와 관료제로 수급하며, 자유를 갔다면 과수원의 사치자원, 그리고 특성으로 행복도를 충당하는 식이다. 잠재력만 보자면 토끼집이 철기시대에 나오는 특성상 국경 확장을 살짝 늦게하는 자유가 좋지만, 그래도 전통의 높은 안정성을 감안하면 몰랑이가 굳이 자유만 고집할 이유는 없다. 어쨌든 토끼집을 지은 후에는 영토를 구매하던 어쨌던 간에 영토를 팍팍 불릴 시간. 영토를 얻을 수록 도시가 성장하기 때문에 영토가 어느정도 확장된 이후에는 꽤 편하고 큰 도시들이 남아있을 것이다. 하지만 인구가 커지면 비록 영토 비례 행복도가 있다지만 그것으로도 커버치기가 살짝 힘들 터, 도시국가에게 손을 펼치기 위해 후원을 가던가 상업을 완성할 각오하고 가는 것을 권장한다. 그리고 이념은 독재는 버리고 도시 수에 따라서 질서나 평등 중 알아서 고르면 된다. '''- AI -''' ||승리 경쟁||'''1'''||전쟁 선포||'''2'''||공격 유닛||3||해상 인구 성장||6||불가사의||4|| ||불가사의 경쟁||'''2'''||적대적||'''1'''||방어 유닛||4||해상 타일 개발||6||외교승리||'''8'''|| ||도시국가 경쟁||'''2'''||속임수||'''1'''||방어 건물||5||바다를 통한 수도 연결||6||과학 승리||'''8'''|| ||대담함||5||방어적||5||군사훈련 건물||3||확장||6||첩보||'''2'''|| ||외교 균형||4||두려워함||7||정찰 유닛||5||성장||'''8'''||대상 연결||6|| ||전쟁광 혐오||5||우호적||'''10'''||원거리 유닛||5||타일 개발||7||화물선 연결||7|| ||비난 의지||4||중립적||4||기동 유닛||5||도로||6||고고학 유적||5|| ||우호선언 의지||'''9'''||도시국가 무시||5||해상 유닛||4||생산력||7||교역로 출발지||6|| ||충성심||'''9'''||도시국가 우호적||'''8'''||해상 정찰 유닛||5||과학||5||교역로 목적지||6|| ||요구||6||도시국가 보호||6||공중 유닛||5||금||7||공항||5|| ||용서||'''9'''||도시국가 정복||3||대공 유닛||6||문화||6|| ||대화||'''8'''||도시국가 협박||'''2'''||항공모함||5||행복||7|| ||악의||'''1'''|| || ||핵무기||4||위인||4|| || || || || ||핵무기 사용||'''1'''||종교||3|| 선호 이념: 평등 성장이라는 컨셉을 갖고 있어서 AI가 잘 쓸 수 있는 특성을 가졌다. 즉, AI가 잡으면 무식하게 커지는 일이 잦다. AI는 간개토패왕 이상으로 친근하고 우호적이지만 문제는 착하면서 강해가지고 남들과도 우호우호 하는 일도 잦아서 밀어버리면 외교적 후폭풍이 끔찍하다. 특히나 우호 문명이 정ㅋ벅ㅋ당하면 전쟁광 여론이 더 심해지는 CP에서는 정복으로 밀면 왕따될 각오를 해야한다. 그런데 패왕 문명 자리를 잘 잡아서 잘 큰 몰랑이는 비록 군사력에 대한 투자가 다른 패왕 AI에 비해 상대적으로 낮은 편인 것은 사실이지만 패왕 되었으면 밀어버리는 것도 말이 쉽지 기술력 격차가 확실하지 않다면 이것도 한세월 걸리며 기술력 격차를 만드는 것 자체도 일이다. 도시국가에 대한 관심도 높으며 과수원 덕이 돈도 조금 더 잘 굴러들어오니 몰랑이가 도시국가를 여러개 가져가는 것도 흔하다. 생산력을 중시하기 때문에 고유 건물을 빨리 올리려고 하며, 그리고 교역로도 좋아하기 때문에 문명 4 특성까지 활성했다면 주변의 도시국가에 대해 우호도를 어마어머하게 쌓아놓는 일이 허다하다. 이념은 대체적으로 평등을 가장 선호하며 전제정치를 가장 기피하는 편이지만, AI 특성상 찍을 때는 찍는다. 문명 특성이 순수 내정지향형인 것을 감안하면 어울린다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기